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アビリティはスキルと違い、取得数に上限はないので好きなアビリティを好きなだけ取ればいいのだが、「そうは言ってもストーリーも序盤で輝石の数が足りないんだよ!」という人もいると思うので(個人的に)おすすめのアビリティをあげていきたいと思う。 選考基準としては、「長くお世話になるアビリティ」や「仲間が覚えていても効果を発揮するアビリティ」を上位になるようにしている。(なお、上にあるほどおすすめというわけではない) ちなみに、学園で仲間にアビリティを覚えさせるときはその仲間の輝石を使用する(主人公のものを使うわけではない)。 おすすめアビリティ鍵開け 腸の活性 礼儀作法 大げさ 物体感知・空間感知 素材採取・素材採掘おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 盗む 装備限定アビリティ視界 高速自然回復 爆弾範囲 番外編農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 釣り 収納 行脚 使役 押しつけ 早食い 全能 アビリティの上限突破腸の活性 農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 おすすめアビリティ 鍵開け ダンジョンの鍵がかかった扉や宝箱を開けられるようになるアビリティ。 そういったものにはギフトや輝石といったものが入っていることがあるので長い目で見れば利益がでるだろう。 高レベル依頼が登場したので装備で強化しないと開けられない鍵に遭遇する可能性がある 腸の活性 何か食べたときにより経験値が貰えるようになるアビリティ。 主人公にせよ仲間にせよ食事というものは一生付きまとうのでチリツモで能力の上昇が期待できる。 上記の理由により主人公だけではなく仲間にも覚えさせておいて損はない。 礼儀作法 友好度が上昇するときにより上がるようになるアビリティ。 仲間をマイタウンに勧誘したいときに持っておくと便利。 大げさ 認知度が上昇するときにより認知度が増えるようになるアビリティ。 こちらも一生付きまとうものなので覚えさせておいて損はない。 物体感知・空間感知 ダンジョンの新しいフロアに入った際にそれぞれ、落ちているもの・構造を把握できるようになるアビリティ。 この2つが把握できることは、特に長いダンジョンにおいて有利になるので早いうちに習得して育てておきたい。 なお、フロアを行き来するだけでも育てられるアビリティであるので習得は後回しでもよい。 仲間の誰か一人が発動させても全員のアビリティが育つので仲間にも覚えさせておきたい。 素材採取・素材採掘 採取・採掘をしたときに素材がより多く見つかるようになるアビリティ。 調合・鍛冶をするときに使用する素材はいくらあっても困らない(特にレアなもの)ので早いうちに習得できるとよい。 こちらも、主人公が採取・採掘したときに仲間のアビリティも育つ&仲間も覚えているとより多くの素材が見つかるので仲間にも覚えさせておきたい。 おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 この2つのアビリティは名前が似ているだけで全く違うアビリティな上に、「素材解体」という2つとは効果がまるで異なるアビリティがあるので間違えないように注意。 盗む NPCの所持品を盗めるようになるアビリティ。 主にギフト系や古代遺跡の地図の入手手段として使うことになる。稼ぎ・育成も参照。 濫用すると性根が腐っていきやがて警備兵に追われる身となるので、クエスト達成による性根改善とバランスを取ることが大事。 盗むのに失敗すると即座に対象と敵対してしまうので、フォロー用に仲直りの巻物も常備したい。 仲間に覚えさせた際は効果が変わり、戦闘中に敵からお金を盗むようになる。仲間の所持金が少々増えてもあまりメリットは無いので覚えさせる必要は無いだろう。 装備限定アビリティ 視界 視界が広いとそれだけで有利 視界が狭いと射程の長いスキルが活かせない要因にもなる 断罪の斧+1 星飾り+2 視界の最大値は10 高速自然回復 ステータスを自然回復するアピリティがあるのなら 戦闘行動でない場合に回復する歩数が短くなる ランダムに装備に付く 最大値は+3かも 爆弾範囲 鉱山の採掘クエストやダンジョンのショートカットに使える ランダムに装備に付く 最大値は+8 番外編 ここから先は輝石を使わないでも覚えられるアビリティをあげていく。 リンクがあるアビリティに関しては輝石を使用して覚えることもできる。詳細はリンク先にて。 条件が見せるとなっているものは見せるだけなのでなくなったりしない。安心して見せつけよう。 農作業 条件:農家に野菜を8種類を見せる 料理 条件:料理人に自作の料理2つを見せる 調合 条件:魔法店に採取場所でとれたものを8種類見せる 鍛冶 条件:鍛冶屋にアダマンタイト9つを見せる 錬成 条件:鍛冶屋に品質が最高の装備を見せる 釣り 条件:鳥や猫などの動物NPCに魚を4種類渡す 収納 条件:収納の技能書を読む 技能書を読むことでLvが10上がる(最高50)。初めて読んだ場合は習得してLvが10まで上がる。 Lvが10上がるごとに持てる重量が10増える。つまり最大50上がる。頑強は100で重量5なのでこのアビリティの意義は大きい。 最終的に余るので仲間に覚えさせられないのがひたすら残念である(渡そうとしても拒否される)。 技能書の入手方法 1回だけ カジノの景品神の祭壇最深部 何回でも 闘技場景品迷路景品魔物運搬報酬酒場の掘り出し物地下魔境最深部 行脚 条件:行脚の巻物を読む フィールドを早く移動できる(正確に言うと時間の経過が遅くなる)効果。遠出するときとかに便利。 行脚の巻物ははじまりの地の神秘の光に干渉することで交換ができる。 「行脚の巻物」でLv1に、「行脚の巻物[極]」でLv2に、「行脚の巻物[軟弱]」でLv0(アビリティを忘れる)。 使役 条件:サブストーリー「研究者カンロ」を進める 魔物を仲間にすることができるようになるアビリティ。盗賊なども魔物扱いなのでこのアビリティの対象になる。 魔物を仲間にするには、仲間枠に空きがある(5人パーティーではない)ときに、「魔物勧誘の手袋」を装備し、対象を瀕死にした上で、「魔物勧誘撫で」のスキルを使用する必要がある。魔物を瀕死にするには「峰打ち(槌・拳)」のスキルを使うといいだろう。 また、勧誘成功した際に「研究所に送る」を選ぶと仲間にならない代わりに、送った数の累計に応じてカンロが報酬をくれる。ギフトを大量入手する手段のひとつ。 ダンジョンのボスなど勧誘できない魔物もいる。普通の雑魚でも殲滅クエストの討伐対象のときなどは勧誘できない。見分けるには一度「魔物勧誘撫で」してみれば、勧誘失敗時のログで判断できる(失敗理由が書かれていたり、「可能性はある」といった記述があれば勧誘可能な魔物)。 押しつけ 条件:サブストーリー「聖騎士エルクール」を進める 他人にアイテムを強制的に受け取らせることができるようになるアビリティ。 迷惑行為扱いなので性根が腐り、相手の友好度も下がる。 普通のアイテムは「アイテムを渡す」で渡せば済むので、基本的に押しつけるのは闇商店で売っている犯罪系アイテムとなる。 特に有用なのは、倒した際のアイテムドロップ率を上げる「血統書」。レアアイテム持ちの敵を倒す際に使いたい。 アビリティレベルが十分に高くないと押し付けられないのが難点。鍛える過程で性根が腐っていってしまうので、実用レベルまで鍛えるなら一度は極悪人まで堕ちる覚悟が必要。 早食い 条件:早食いの技能書を読む 食事にかかるターンを減らすことができるようになるアビリティ。 早食いの技能書はサブストーリー「学者ダイン」を進めるほか、地下魔境の最深部でも手に入る。 全能 条件:全能の技能書を読む 適正装備を無視してスキルが使用できるようになるアビリティ。 例えば「回転斬り」のスキルは通常は剣か斧を装備していないと威力が半減するが、全能を持っていれば半減しない。 アビリティの上限突破 品質の高い装備品にはアビリティにプラス補正が付いていることが多い。既にアビリティのレベルが上限に達していても装備品のプラス補正が加わることで上限を超えた効果を得られるものもある。 腸の活性 レア魚や高品質の野菜料理の経験値が顕著に増加する。最大で+49まで上げられるので食事用の装備は全身分用意しておきたい。 農作業 野菜の品質向上に効果あり。こちらも農作業用の装備を全身分用意したい。最大で+98。 料理 成功率を100%以上にできる。品質高めの料理が作られやすくなるかは不明。 調合 成功率を100%以上にできる。 鍛冶 (ver1.33現在の話)成功率を100%以上にできるが100%にしたいなら鍛冶レベルを102以上にすれば良いだけの話。ランク12.9装備を作るのに鉱石90投入が必要且つそれ以上のランクの装備を作るには銀影結晶が必要とされるため100未満の鍛冶レベルの場合に下駄を履かせる意味合いしか無いと思われる。ハズレ付与。 参考情報 錬成 成功率を100%以上にできる。
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初級 居合い斬り(体)/必要CP:16/24/32 射程 :近接 効果 :ダメージ+16/+17/+18、1・2クリティカル、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 鎧砕き(体)/必要CP:24/36/48 射程 :近接 効果 :ダメージ+2/+3/+4、アーマーブレイク 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 近接範囲の対象1体に、猛烈な勢いで武器を振り下ろし、鎧を打ち砕くほどの力強い攻撃を繰り出すアビリティです。 ダメージを与えると同時に、アーマーブレイクのバッドステータスを与えます。 ◆剣風陣(-)/必要CP:LV/LV×2/LV×4 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」/「レベル÷2」/「レベル」点アップ、矢返し 持続時間 :- 制限 :【風】 自分の体の周囲に常に烈風をまとう【自動発動アビリティ】です。 この烈風は自分の行動速度を引き上げ、更に飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。 自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 ◆武人の極意(-)/必要CP:LV/LV×2/LV×4 射程 :- 効果 :【自動発動】体攻撃力「レベル÷4」/「レベル÷2」/「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【体UP】 武人の厳然たる決意と覚悟を力に変え、その身にまとう【自動発動アビリティ】です。 自分の体攻撃力が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 【これは、トロウルによってもたらされたアビリティです】 中級 電刃衝(体)必要CP:56/84/112 射程 :近接 効果 :ダメージ+8/+10/+13、マヒ 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与えます。 流水撃(体)必要CP:56/84/112 射程 :近接視界内(選択) 効果 :ダメージ+9/+10/+12 持続時間 :- 制限 :- 流れるような動きで武器を横薙ぎに払い、近接視界内の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。 チェインシュート(技)必要CP:56/84/112 射程 :10m 効果 :ダメージ+17/+19/+21、1・2クリティカル 持続時間 :- 制限 :- アビリティの鎖を武器に取り付け、凄まじいスピードで射出して、10m以内の対象1体を攻撃するアビリティです。 勢いよく射出する為、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。 攻撃の後、この鎖は自動的に巻き上げられ、射出した武器は手元に戻ります。 また、チェインシュートを地面などの「武器が完全に固定される場所」に打ち込む事で、打ち込んだ武器の元へ移動する事もできます。 デュエルアタック(体)必要CP:56/84/112 射程 :近接 効果 :ダメージ+3/+5/+8、怒り 持続時間 :- 制限 :- 決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、怒りのバッドステータスを与えます。 【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】 上級 達人の一撃(体)必要CP:148/222/296 射程 :近接 効果 :ダメージ+59/+65/+72、消沈 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 無造作に見える動きで相手の間合いに踏み込みながら攻撃を放つと同時に、たやすく間合いに踏み込めるという事実を示す事で、相手を戦慄させるアビリティです。 近接範囲の対象1体にダメージを与え、同時に消沈のバッドステータスを与えます。 電刃居合い斬り(体)必要CP:148/222/296 射程 :近接 効果 :ダメージ+67/+73/+80、マヒ、自分に封術 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 武器を収めた状態で稲妻の闘気を込め、近接範囲の対象1体に、熾烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与える強力な攻撃ですが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 ウェポン・オーバードライブ(心)必要CP:148/222/296 射程 :自分 効果 :体技心攻+18/+19/+21、体攻撃が鎧砕き(基本)に 持続時間 :1戦闘中 制限 :【攻】(編注 "武器のみ"が追記の可能性あり) 自分の武器に新たな外装を付け加え、同時に武器のポテンシャルを限界を越えて暴走させる事で、破壊力を大幅に向上させるアビリティです。 自分の体・技・心の攻撃力が上昇します。同時に、自分の体攻撃(体の通常攻撃)が、アビリティ「鎧砕き(基本)」となります(使用回数に制限はありません)。攻撃力上昇の効果は数分持続します。 装備している武器が手元に無い場合(別の部屋に置いてきた場合など)は、このアビリティを使用すると、武器が瞬間的に手元に戻ってきます(武器がしっかりと固定されていた場合などには、戻ってこない場合もあります)。 手元に戻って来た武器は、数分経過しても元の場所には戻らず、ずっと自分の手元に残ります。 サンダークラッシュ(体)必要CP:148/222/296 射程 :10m 効果 :ダメージ+50/+55/+61、追撃 持続時間 :- 制限 :- 武器から神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、10m以内にいる対象1体を破壊するアビリティです。この電撃は、命中後も対象の体内を駆け巡ります。 追撃の効果を持ちます。 【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】
https://w.atwiki.jp/wildwolf/pages/13.html
※取得すると役に立つであろうアビリティを掲載しています。 ※あくまで参考なので、心の底から信じないように。レアが出なくても泣かない。 ※熟練度が足りない場合は黙々とクリックするか、魔女っ子に甘えろ。 【先制攻撃】 効果:50%の確率で先制判定を得る 取得系統:忍術 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 50%の確率で先制。外れた場合、運による乱数で先攻後攻が決定するので、 沼や森に通う場合には、実際には75%の確率で先制できる優れものスキル。 先制確率が上がると惜しい負けが減るので、勝率が実感できるくらい上がる。 しかし、実は市販アクセサリーの「先手のピアス」も同様のアビを持っており、 ぶっちゃけ熟練度を5000使うなら、まずはピアスを買った方が数倍早い。 ピアスは火狸金融に売っているので、お金が貯まったらすぐ買って来い。 【再生(Lv1~Lv5)】 効果:毎ターンHPがHP最大値の2~12%分回復 取得系統:神術 必要熟練度:200-700-2000-8000-20000 取得前提アビリティ:取得Lv-1の再生 コメント: 毎ターンHPが回復。Lv1だと実感がないが、Lv3くらいから有用性が高まる。 長期戦になった時に死ににくくなる。とはいえ、対人は大抵1~3で決着して しまうので、主に沼森塔に通う時に必要に応じて使っていくといい感じ。 最も最大の魅力は、宿屋に通わなくてもHPがある程度担保できてしまうので、 いちいち宿屋をクリックしなくても良いという利便性かも知れない。 【マジックフォース】 効果:技攻撃のダメージ30%UP 取得系統:魔術 必要熟練度:5000(前提と合わせると7300) 取得前提アビリティ:マジックパワー~マジックパワープラス~マジックフォース コメント: 技の威力が飛躍的に高くなる。MPを意識して戦闘に臨むキッカケになるアビ。 とはいえ、このアビも熟練度を消費して取得するというよりは、 各属性に用意されている「xxの杖」を購入し、装備することで用意したい。 先手ピアスとあわせて杖を装備できれば、森や塔でも普通に戦えるようになる。 その代わり、転職してMPが下がりまくった時に涙目になるので過信は禁物。 【学習】 効果:取得経験値20%上昇、取得熟練度1上昇 取得系統:神術(錬金術師) 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 経験値の増加はどうでもいい。問題は1回の戦闘で貰える熟練度が1増える点。 同じ森に10回通うでも、学習有りと無しでは貰える熟練度に10差がつき、 1時間延々と特殊マップ抜きでクリックをしていると、約150の差になる。 早く俺TUEEしたい方や、時間を有意義に使いたい方はスキルセットすべき。 しかし本当に時間を有意義に使うならこんなゲーム…という発想はしちゃだめ。 【黄金発掘】 効果:レア装備や財宝の発見確率が上昇 取得系統:忍術 必要熟練度:7000(前提と合わせると11000) 取得前提アビリティ:探索~発見~黄金発掘 コメント: 日常的にお金が貯まるだけでなく、レアの発見確率も上がる(らしい)。 後者は本当なのか怪しいものだが、前者くらいなら本当にそれを実感できる。 できれば普段のクリックの際は常にセットしておきたいくらいのアビリティ。 問題は取得までの道のりが極めて遠いこと(前提込みで11000も必要になる)。 黄金発掘を取得する頃には、君も一人前の古参予備軍として活躍できるだろう。 (烏賊天麩羅)------------------------------------------------ 【アビリティ名称】 効果:xxx 取得系統:xxx(固定職業の場合こちら) 必要熟練度:xxx(前提と合わせるとxxx) 取得前提アビリティ:xxx コメント: xxxxxxxxxxxxxx
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/659.html
概要クラス制限 スタイルポイント アビリティ一覧近接 遠距離 支援 特殊 移動 防御 履歴 S.I.V.AはNEHAN[[システム]]に『[[スタイル]]』機能を導入し、 ハウンドの新たな力『アビリティ』を引き出すことに成功。 『スタイル』によって戦いはさらなる進化をとげる! 概要 「スタイルカスタマイズ」で設定できるシステム。 スタイルはハウンドクラスΩ、アビリティのカスタマイズはハウンドクラスΔから開放される。 スタイル 「スタイル」を装備する事で、それぞれのスタイルが持つ「スタイルスキル」の効果を得ることができる。 各スタイルごとにレベルがあり、ミッションに出撃すると装備したスタイルにスタイルポイント(STP)がたまる。 STPを一定量ためるとスタイルレベルに応じたアビリティを習得し、スタイルのレベルが上がる。 一部のスタイルは、一定数のアビリティを習得しないと選択できない。 なお、スタイルは全スーツで共通。格闘に近接、重火力には移動というようなスーツ毎の使い分けはできない。 アビリティ スタイルレベルが2以上の「スタイル」を装備している場合、習得している「アビリティ」を装備できる。 アビリティには常に効果を発揮するものと、コマンドで任意に発動させるものの二種類ある。 そのスタイルとは異なるスタイルのアビリティも装備可能。装備アビリティはスタイルごとに別々に保存される。 アビリティを10個習得すると、装備できるアビリティが2つになる。 クラス制限 Ω・Χクラス スタイルポイントが獲得できず、アビリティを習得できない。 Δクラス スタイルレベルが2まで上がり、レベル2までのアビリティが装備できる。 Σクラスから降格した場合、レベル3以上のアビリティは表示されるが選択できなくなる。 降格前に該当のアビリティを装備していた場合は、Δクラスで装備可能なものに自動で変更される。 Σクラス スタイルレベルが5まで上がり、全てのアビリティが装備できる。 ver3.9アップデート 現在所属するハウンドクラス以下の任意のクラスに参加するとき、元の所属ハウンドがΩ・Χの場合はスタイルが、Δ以上の場合は獲得しているアビリティが使用可能。 また、現在所属するハウンドクラスがΔ以上の所属の場合、下位クラス参加時でもスタイルポイントが獲得可能。 スタイルポイント 以下の評価で合算。 基本ポイント 所属クラスに関わらず出撃毎に加算。100固定。 ミッションクリアポイント ミッション成功時に加算。クラス依存で固定。下位クラス参加でも適用される。 ハウンドクラス 獲得STP Ω なし Χ Δ 200 Σ CAPRICONUS 210 Σ AQUARIUS 220 Σ PISCES 230 Σ ARIES 240 Σ TAURUS 250 Σ GEMINI 260 経験値ポイント ミッションの成否を問わず、獲得したEXPから算出。端数切捨。 ハウンドクラス 獲得STP Ω なし Χ Δ 獲得EXP/500 Σ 獲得EXP/1000 Lv 必要STP 備考 1 2000 Χクラスまでの上限 2 8000 Δクラスの上限 3 25000 4 50000 5 80000 ΔクラスではLv2の8000STPまでためることができ、Lv2のアビリティは習得可能。 しかしSTPゲージはLv2/MAXと表示され、スタイルレベルが上がらない。 スタイルポイントの獲得は、Χ→Δクラスに昇格したミッションから行われる。 アビリティ一覧 ※レベル3以上のアビリティはΣクラスでないと装備不可 アビリティ名が赤字のものはコマンド式アビリティ。 画面下の円形ゲージが溜まっている状態の時にジョグスイッチ右+Lトリガーで発動する。 アビリティの1枠/2枠がそれぞれL1/L2のトリガーに対応。 アビリティが発動するとゲージは空になり、クールダウン(再チャージ)中はコマンドを受け付けなくなる。 コマンド式アビリティを2つ装備した場合、クールダウン中はどちらも使用できなくなる。 クールダウン時間はアビリティ毎に異なる。 近接 近接武器使用時の能力を高める攻撃型のスタイル。 スタイルスキル:近接強化 近接武器全般の攻撃力を高めるスタイルスキル。 近接武器攻撃力 +5% Lv アビリティ アビリティ説明 1 満身 シールドゲージがMAXの時に近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。近接武器攻撃力 +10% 2 奇襲 自分を攻撃対象にしていない状態にあるエネミーへの近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。近接武器攻撃力 +20% 3 ワープ攻撃 前方に強力なタックル攻撃を繰り出すコマンド式アビリティ。攻撃力はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。 4 背水の陣 シールドゲージが残り少ない時に近接武器の攻撃力が上昇するアビリティ。近接武器攻撃力 +20% 5 マッスル 一定時間、ブースト移動やジャンプ、緊急回避行動が取れなくなる代わりにダメージ耐性が向上し、近接武器の攻撃力が上昇するコマンド式アビリティ。再度コマンド操作をする事で解除可能。近接武器攻撃力 +50% / ダメージ耐性UP 遠距離 遠距離武器使用時の能力を高める攻撃型のスタイル。 スタイルスキル:狙い撃ち 遠距離武器全般のエイム中の攻撃力を高めるスタイルスキル。 ストライクニードルやジャベリンのチャージ攻撃も対象となる。 遠距離武器攻撃力 +5% Lv アビリティ アビリティ説明 1 ガンナーズハイ ヒットライザーの上昇に伴い、自動的に装填数がリロードされるアビリティ。 2 準備万端 装填数が最大の時に遠距離武器の攻撃力が上昇するアビリティ。遠距離武器攻撃力 +20% 3 弱点特攻 エネミーの弱点部位に対する遠距離武器の攻撃力が上昇するアビリティ。 4 クイックチャージ 遠距離武器のチャージ時間が短縮するアビリティ。遠距離武器チャージ時間 -10% 5 ブーストショット 遠距離武器の攻撃時の消費弾数と攻撃力が上昇するアビリティ。装填数が消費弾数より下回る場合は効果が発揮されない。再度コマンド操作をする事で解除可能。消費弾数 +100% / 遠距離武器攻撃力 +50% 支援 回復や補給など味方の支援に特化したスタイル。 スタイルスキル:みんな回復 味方スーツ全員のシールドが常時回復するスタイルスキル。 Lv アビリティ アビリティ説明 1 回復共有 回復グレネードによるシールド回復を味方全員で共有する、コマンド式アビリティ。再度コマンド操作をする事で解除可能。 2 形見分け ショート時にプロテクト効果エリア、ブレイクダウン時には回復効果エリアをその場に出現させるアビリティ。プロテクト効果、回復効果はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。 3 定期回復 リーダーエネミーを倒す度に味方全員のシールドが回復するアビリティ。 4 定期補給 リーダーエネミーを倒す度に味方全員の弾薬が回復するアビリティ。 5 みんなリブート 一定時間、味方全員にリブート効果を与えるコマンド式アビリティ。リブート効果はリブートリフレクターよりも優先して消費される。 特殊 汎用性の高い便利な能力が特徴のスタイル。 スタイルスキル:ドロップ強化 敵が素材とキーパーツを落とす確率が上昇するスタイルスキル。 Lv アビリティ アビリティ説明 1 アイテム収集 エネミーが落とす素材を自動吸引する範囲が広がるアビリティ。 2 熟練度UP 武器熟練度が早く上昇するアビリティ。熟練度上昇 +5% 3 ハンター強化 スティールハンターの攻撃力と回復値が大きく上昇するアビリティ。 4 クールダウン強化 コマンド式アビリティのクールダウン時間が短縮するアビリティ。アビリティクールダウン時間 -25% 5 どこでも換装 ステージのどこにいても、スーツ変更が可能なコマンド式アビリティ。スーツ変更時間は通常よりも長くなっている。再度コマンド操作をする事で解除可能。 移動 機動力や回避性能に長けたスタイル。 アビリティを5個習得すると選択可能。 スタイルスキル:機動強化 移動性能、ブースト性能、ジャンプ性能が一段階上昇するスタイルスキル。 Lv アビリティ アビリティ説明 1 ステップ回避 瞬間的な回避行動をとるコマンド式アビリティ。発動により攻撃やチャージがキャンセルされない特徴を持つ。 2 ブーストキャッシュ 一定時間、ブーストゲージとエアブーストゲージが消費されなくなる、コマンド式アビリティ。効果が切れるとゲージが無くなり、一定時間回復しない。 3 韋駄天 移動距離に応じて、移動速度が向上していくアビリティ。ブースト移動速度には影響しない。 4 ワープ移動 進行方向に向かって瞬間的にワープするコマンド式アビリティ。ほとんどのエネミーをすり抜けて移動できる。 5 ブーストアタック ブースト移動時に攻撃判定を発生させるアビリティ。衝突時の攻撃力はプレーヤーのハウンドクラスによって異なる。 防御 プロテクトやガードなど防御に特化したスタイル。 アビリティを10個習得すると選択可能。 スタイルスキル:自動プロテクト 出撃時に自動的にプロテクト効果が発生するスタイルスキル。 一定のダメージを受けるとプロテクト効果は消滅する。 Lv アビリティ アビリティ説明 1 引き付け 一定時間、周囲のエネミーを自分に引き付けるコマンド式アビリティ。再度コマンド操作をする事で解除可能。 2 ジャストガード 瞬間的にガード姿勢をとり、ダメージを大幅に防ぐコマンド式アビリティ。ガードに成功するとアドバンスドアクトゲージを急速チャージする。 3 覚悟完了 シールドゲージがMAXの時にプロテクト効果が発生するアビリティ。 4 鈍感 発動中に受けたダメージを、一定時間後まとめて受けるコマンド式アビリティ。まとめて受けるタイミングでのプロテクト効果、回避、無敵時間は無効となる。再度コマンド操作をする事で解除可能。ダメージ耐性UP 5 ピボットプロテクト 一定時間、全く移動が出来なくなる代わりに強力なプロテクト効果が発生するコマンド式アビリティ。再度コマンド操作をする事で解除可能。 履歴 2014/07/16 実装 2014/08/06 Δクラスから異なるスタイルのアビリティを同時装備可能に LV1、LV2のアビリティ獲得に必要なSTPの引き下げ 情報提供用 Δクラスですが、スタイル:支のアビリティLvが2でMAXになりました。他のスタイルレベルを上げていかないと開放されないのかな?Lv2からMAXになるまで10000ptである事は確認しました。 -- 名無しさん (2014-07-20 04 14 34) ΔクラスはアビリティLvが2がMAX値です。Σクラスに上がれば開放されます。 -- 名無しさん (2014-07-29 17 48 04) 「近接」の武器攻撃ってのは、直接攻撃の「打撃」「斬撃」であって、突撃のビムカ、格闘のニードル・槍(投てき)、ヴァキシマのチャージには乗らないの? -- 名無しさん (2015-02-28 03 55 37) 名前 コメント
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アビリティ名 習得条件 効果説明 自在脚 併せ ペース、枠、脚質によるマイナス影響なし ロケット加速 併せ 持続力と瞬発力にプラス効果(SS相当) 逃げ腰 併せ 重賞レースで個性が影響する能力にマイナス 強心臓 併せ 重賞レースで個性が影響する能力にプラス 怠け癖 馬なり・G前仕掛調教 7大能力にマイナス効果、レース後の疲労減少、3割で発動(大駆けと両方持つ場合発動しない) 大駆け 併せ 7大能力にプラス効果(S相当)レース後の疲労増加、3割で発動(怠け癖と両方持つ場合発動しない) ハイペース レース ハイペース、ややハイペースのレースでプラス効果 スローペース レース スローペース、ややスローペースのレースでプラス効果 フォーム× 芝調教 スピードにマイナス効果 パーフェクトフォーム 芝調教・併せ スピードにプラス効果(S相当)、1800m以下のレースでプラス、1400m以下のレースで大きなプラス ソニックフォーム 併せ スピードにプラス効果(SS相当)、1800m以下のレースでプラス上乗せ、1400m以下のレースで大きなプラス上乗せ 息切れ ダート調教 スタミナにマイナス効果 ピッチ走法 ダート調教・併せ スタミナにプラス効果(S相当)、2000m以上のレースでプラス上乗せ、2600m以上のレースで大きなプラス上乗せ ハイピッチ走法 併せ スタミナにプラス効果(SS相当)、2000m以上のレースでプラス上乗せ、2600m以上のレースで大きなプラス上乗せ タレ癖 坂路・ウッド調教 持続力にマイナス効果 ロングスパート 坂路・ウッド調教・併せ 持続力にプラス効果(S相当)、逃げ・先行の場合にプラス上乗せ 超ロングスパート 併せ 持続力にプラス効果(SS相当)、逃げ・先行の場合にプラス上乗せ 併せ× 一杯調教 根性にマイナス効果 叩き合い 一杯調教・併せ 根性にプラス効果(S相当) 不屈の闘志 併せ 根性にプラス効果(SS相当) かかり癖 レース 気性にマイナス効果 折り合い レース・併せ 気性にプラス効果(S相当)、レースペースによるマイナス影響減少 従順 併せ 気性にプラス効果(SS相当)、レースペースによるマイナス影響なし ズブい 坂路調教 瞬発力にマイナス効果 カミソリの切れ味 坂路調教・併せ 瞬発力にプラス効果(S相当)、差し・追込の場合にプラス上乗せ ナタの切れ味 併せ 瞬発力にプラス効果(SS相当)、差し・追込の場合にプラス上乗せ 腰甘 ウッド調教 パワーにマイナス効果 マッスルボディ ウッド調教 パワーにプラス効果(S相当)、ダートレースや重・不良馬場の場合にプラス上乗せ マッスルアーマー 併せ パワーにプラス効果(SS相当)、ダートレースや重・不良馬場の場合にプラス上乗せ 虚弱 プール調教 疲労蓄積増加 骨太 プール調教・併せ 疲労蓄積減少、疲労・内部疲労によるマイナス影響減少 ウルトラタフ 併せ 疲労蓄積大幅減少、夏場(7/1~9/2)に7大能力にプラス(SS相当)、疲労・内部疲労によるマイナス影響ほとんどなし 出遅れ癖 レース ゲートにマイナス効果 ロケットスタート 併せ ゲートにプラス効果(SS相当)
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アビリティ名+は、アビリティの効果倍増 【武器】 アビリティ名 効果 備考 フラック 飛行ユニットへの攻撃力2倍、地上ユニットへの攻撃力半減 +と++は、実際にはフラックと同性能 シュレッド 攻撃ヒット時に一定の確率でスクラップが落ちる スクラップは広範囲に飛び散る レーザーボルト エネルギー弾タイプの弾を射出する 弾速遅め バウンド 弾が地形や敵にヒットした時にバウンドする バウンドしてもダメージは減らない 貫通 敵を貫通して後ろの敵にもヒットする 敵を一体貫通(+は三体程度)、地形もある程度貫通する オート\r\n トリガーを引き続けると連射出来る 爆発物系 爆発して周囲の敵にもダメージを与える ブレイカーの殻を剥がせる ノックバック ヒットした敵を仰け反らせる 大物には効果がない ショック ヒットした敵を一定時間気絶させる 大物には効果がない、サバイバル後半は効果が薄れる スラグ 1体の敵にしかヒットしない(一粒弾) 表記と異なり射程200のもの有り バースト トリガーを引いた時に3点バーストの場合は3発、全弾の場合は全弾発射する チャージ 10秒の間、近くの敵に伝播し、伝播先にのみダメージを与える。又、設置してあるタレットに撃つと、タレットからも近くの敵に伝播する(帯電状態にダメージは無い) R1-FSカーペットボマ−限定。ダメージは、常に受けた場合187。ジェイコブには伝播しない マグネット 弾が近くの敵に誘導される ジェイコブには誘導されない クラスター 爆発時に小型爆弾をばら撒き、再度爆発する 子弾の数は3,+は9,++は20,+++は39 マニュアル起爆 射出した爆発物をリロードボタンで起爆できる デューク限定。敵が弾に触れた場合でも爆発する ダメージフィールド 着弾点で10秒間、周囲の敵にダメージを与え続ける MIRV 着弾までに子弾を下に撒きながら落下する 速度低下 ヒットした敵の移動速度を低下させる コレクター 着弾点で10秒間、スクラップ回収効果 強磁ハーラント限定 リープフロッグ 着弾点に時間差で2回、子弾が爆発する 17-17リリーパッド限定 バレル弾 撃つと爆発するドラム缶を射出する バレルボムランチャー限定 デスボム 倒した敵が爆発して周囲の敵にダメージを与える 爆発のダメージは20程度。ブレイカーの殻を剥がせる レーザー レーザービームとして直線を攻撃する 敵を貫通する リペアビーム 攻撃範囲に居る味方を回復できる グッドバイブレーション限定 カモフラージュ 敵に攻撃されない ステルスタレット同様の効果、ショットガンタレットSP限定 バレルボム 周囲にバレル弾を吐き出し、攻撃すると爆発して周囲の敵にダメージを与える 【レッグ】 アビリティ名 効果 備考 ダッシュ Aボタン長押しでダッシュが可能 ダッシュ+はやや速い 高速リロード Aボタンを押すとリロード速度2倍状態に(移動不可) 装甲強化 Aボタンを押すと装甲強化状態に(移動不可) スマッシュ Aボタンを押すと踏みつけ攻撃により周囲にダメージを与える ダメージは15/++の場合は40 スタンスマッシュ スマッシュの攻撃にスタン効果が付く スマッシュのダメージは10/+の場合は20 爆裂ダッシュ Aボタンダッシュ中に周囲の敵にダメージを与えられる スピードは「ダッシュ」相当、ダメージ1、爆発物そばを走ると誘爆
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ページ集約→アビリティ/区分C
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ユーザー投票ランキング(モンク) -ランキングを開く ランキングを閉じる 各レアリティでお気に入りのアビリティを教えてください。※その他はアビリティ追加実装時に使用予定です※@ウィキの仕様で全ての項目に投票できます。ランキングの信頼性を高めるため各レアリティにつき「1つ」のみ投票にご協力お願いします。 ☆5アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ストロングショット 2 (100%) 2 アローレイン 0 (0%) 3 アンカーアロー 0 (0%) 4 フレイムシュート 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆4アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステップショット 2 (100%) 2 乱れ撃ち 0 (0%) 3 影縫い 0 (0%) 4 バックショット 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆3アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スイングキック 1 (50%) 2 デスペルショット 1 (50%) 3 チャージ 0 (0%) 4 ベノムバイト 0 (0%) その他 投票総数 2 アビリティ一覧 ※記載している内容はLv最大時のものです。 レア 名前 効果1 効果2 CT AP 説明 ☆5(伝説) アンカーアロー 威力98.1% 気絶26.1 33.7秒 55 3方向に矢を放ち、敵を引き寄せる攻撃気絶を付与※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 ストロングショット 威力534.2% 19.6秒 80 強力な矢を放つ溜め攻撃ボタンをホールドして威力上昇(+200%、スイングキックで溜めカット可)吹き飛び中の敵に対して威力が上昇※攻撃の値で効果が変動 ☆5 フレイムシュート 威力469.7% 火属性値150.8 28.0秒 95 ヒットすると爆発する矢を放つ攻撃火傷効果を付与※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 アローレイン 威力150.0% 28.0秒 100 上空に無数の矢を放ち、前方に降らせる攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 バックショット 威力50.0% 16.8秒 75 飛び退きながら7本の矢を扇状に放つ攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 乱れ撃ち 威力60.0% 22.4秒 25 前方に矢を連続発射する攻撃ボタンのホールドで継続し、STを消費※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 ステップショット 威力361.6% 19.6秒 50 ステップで回避しながら矢を放つ攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 影縫い 威力359.3% 15.4秒 40 敵の足元に矢を放ち、移動速度を下げる攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 スイングキック 威力192.1% 22.4秒 38 強力な回し蹴り攻撃攻撃力の値で効果が変動 ☆3 ベノムバイト 威力210.2% 毒威力29.3 15.4秒 50 毒の効果がある矢を発射する攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 デスペルショット 18.2秒 45 敵のバフ効果を解除する矢を発射解除不可なバフも存在敵に睡眠効果を付与 ☆3 チャージ AP回復割合30.0% 22.4秒 ST455 自身のAPを回復
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 備考 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 - クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 - 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 - ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 - クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - ベルセルク マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープス取得済 - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 - 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 - グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 - グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - 精神が一定以上でオールカウンター出来る グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 - マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス マジックパワー 300 技攻撃のダメージ10%UP - - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ20%UP マジックパワー修得済 - アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ35%UP マジックパワープラス修得済 - マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ50%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス マジックライト 500 MP消費が15%減 - - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 - アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 - マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 - 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 - 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 - ニート 再生Lv6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 再生LV5取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 - 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 - 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 - 陰陽師 大神官 神子 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックオーラ取得済 - 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 - 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 - ヴァルキリー 天使 ジプシー デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 - 天使 神の一撃 15000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - ニート 死神の鎌 100000 3%の確率で攻撃後に即死 - - - 角攻撃 - 7%の確率で攻撃後に即死 - 絹ごし豆腐のみ アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 集中 500 クリティカル率3%UP - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 - ヴァルキリー 天使 ジプシー 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 - 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - ソウルエッジのみ シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア 探索 1000 入手確率UP(乱数最大値-750) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) - - 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー 発見 3000 入手確率UP(乱数最大値-1500) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 探索取得済 - アサシン インビジブル ジプシー 黄金発掘 7000 入手確率UP(乱数最大値-3000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 発見取得済 俺的にはつけないほうが拾いやすかったり - 幸運 - 入手確率UP(乱数最大値-4000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) - 幸せの指輪のみ シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - 要塞には無効 アサシン インビジブル ジプシー 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 - インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 最大HPの20%~0のダメージを与える 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 - - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 理力の杖のみ 時魔道師 ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - - 時魔道師 ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 - ニート ずっと俺のターン!! 50000 攻撃時回数計算時に速さが?UP ヘイストプラス取得済 - 時魔道師 ジプシー タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - - 時魔道師 ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 - 時魔道師 ジプシー テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV1 700 街属性効果10%UP - - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 - 風水師 ジプシー ケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら - 錬金術はLv1だけで十分です 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 錬金術LV1取得済 - 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度3上昇 - - ルーンナイト スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - ケンタウロス 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージについては備考を参考にして下さい - 装備品、アビとの違いはないようです。今のところ最小0、最大2008 ヴァンパイア ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - ジプシー マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - 神子 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - ニンジャマスター 残像 10000 1/6の確率で攻撃後に回避率4%?上昇 - - 大神官 耐性 - 麻痺・即死攻撃を無効化 - - 剣聖 インタラプト - カウンターを無効化 - 熟練度で取得したインタラプトは10回が上限 インタラプト付きの装備の場合は回数に上限はない マスターウィザード 貫通攻撃 - ブロックを無効化 - - 天使 止めの一撃 - チャクラを無効化 - 相手のHPが一桁の時即死させる グランベルグ 耐毒 - 毒のダメージを軽減 - - インビンジブル 出血攻撃 - 再生を無効化 - - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - 星降る腕輪のみ - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 - 金の卵のみ - 不明 - 自分の目で確かめよう - ?の魔導衣のみ 因みに自分の属性と合っていないと効果が発動しないとか 追加ダメージのアビで範囲外の数値が出た場合、infiniteまでお知らせください 数値を書いてくだされば結構です
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初級ライクアフェザー スピードラッシュ 幻惑の剣舞 ◆ゴージャスオーラ 中級ミラージュアタック リングスラッシャー テンペストフィールド スーパースポットライト 上級薔薇の剣戟 ソニックウェーブ イリュージョンステップ ◆チキンフォーメーション 初級 ライクアフェザー ひらひらと舞う羽のような身のこなしで、対象の攻撃を逸らすアビリティです。 3ターンの間、自分にフェザーの効果があります。「体」による全ての攻撃を「技」で防御する事ができます。 3ターンとは、「自分の次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。 もっと詳しく! スピードラッシュ 素早い身のこなしで、近接範囲の敵1体に攻撃を浴びせるアビリティです。 追撃の効果を持ちます。 もっと詳しく! 幻惑の剣舞 不思議な剣舞を舞う事によって、近接範囲の対象1体に消沈のバッドステータスを与えるアビリティです。 もっと詳しく! ◆ゴージャスオーラ その身に備わった優雅さを元に、洗練された鋭い一撃を放つことが可能になる、【自動発動アビリティ】です。 自分の技攻撃力が上昇します。 また、優雅な心がもたらすゆとりから、威厳に溢れた振る舞いが出来るようになります。 【これはチキンレッグによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく! 中級 ミラージュアタック 残像が発生する程の素早い足さばきで、近接範囲の対象1体に、超高速の一撃を放つアビリティです。 二体の残像を伴う超高速攻撃の為、対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。 攻撃が終了すると、残像はすぐに消えてなくなります。 もっと詳しく! リングスラッシャー アビリティの力を込めて鋭く武器を振るう事によって、リングスラッシャーを1体召喚するアビリティです。 リングスラッシャーは直径40cm程の円盤状の衝撃波で、空中を旋回しながら周囲の敵に攻撃を仕掛けます。 リングスラッシャーは、破壊されるか数分が経過すると、消滅します。 もっと詳しく! テンペストフィールド 戦場全体に、荒れ狂う「戦いの風」を呼び出し無差別に戦闘力を高める、恐るべきアビリティです。 テンペストフィールドの中では、敵味方を問わず全ての攻撃が、追撃の効果を持つようになります。 この効果は数分持続します。 もっと詳しく! スーパースポットライト 頭部(チキンレッグはとさか)から激しい光を放ち、半径10m以内の全ての敵(選択した対象)をマヒさせるアビリティです。 このアビリティを使うと非常に目立ち、敵から自分が注目されやすくなります。 【これはチキンレッグによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 薔薇の剣戟 一瞬の動作から、近接範囲の対象1体に、高速かつ華麗な連続攻撃を行うアビリティです。 攻撃の軌跡は光を発し、アビリティで作られた薔薇の花が周囲に乱れ飛びます(この花は一瞬で消え去ります)。 追撃の効果を持ちます。 もっと詳しく! ソニックウェーブ 武器を素早く振るい、10m以内の対象1体に衝撃波を放つアビリティです。 この攻撃は、対象の鎧強度を無視してダメージを与えます。 また、「自分と対象の間にある障害物」を全て透過して、対象だけにダメージを与えます(ただし、生物は透過しません)。 もっと詳しく! イリュージョンステップ 巧みな武器使いと脚捌きで、あらゆる攻撃をそらす構えを取るアビリティです。 3ターンの間、自分にALLフェザーの効果があります。 全ての攻撃を「技」で防御する事ができます。 また、中途半端な攻撃は全て避けてしまいます。 3ターンとは、「使用者の次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。 もっと詳しく! ◆チキンフォーメーション 戦いの状況を素早く察知し、迅速に行動できる位置に移動できるようになる、【自動発動アビリティ】です。 自分のイニシアチブが上昇します。 【これはチキンレッグによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく!